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Moussillon
Type : Ville
Carte :
Carte
Dependance amont
Moussillon
Dependance aval
Source
Belannaer Rhenarte Dryzd Stéphane Guyon
Warhammer - Le Jeu De Rôle - Keljeu
Histoire
Dans l’ouest des vastes terres du Royaume de Bretonnie, là où le fleuve Grismérie rencontre l’océan, se dresse la C’é. Autrefois riche port de commerce aux étincelants murs blancs, ce n’est plus aujourd’hui qu’une ruine peu engageante. Les murs de ses taudis sont rongés par une innommable moisissure, les berges de l’ancien port sont couvertes d’algues visqueuses. Mais par-dessus tout, c’est le château des Ducs de Moussillon qui exprime le mieux le mal dont souffre la cité. Ses remparts s’effritent alors que toutes ses issues sont murées, et malgré cela, une odeur de pourriture encore plus forte que dans les rues s’en dégage.
Mais les habitants ne sont pas tous partis, on trouve parfois une ruine habitée par des paysans horriblement déformés - car il faut dire que les mutants n’ont ici aucune raison de se cacher - ou un clan de nécrophages en maraude. Même le jour on peut tomber sur d’horribles créatures : choses-rats, enfants du chaos, animaux mutants, et autres atroces abomination. Des légendes courent au sujet de l’ancienne lignée des de Moussillon dont on prétend qu’ils arpentent toujours la ville, accompagné de leurs serviteurs en armures noires.
La nuit, Moussillon appartient à la mort de façon plus présente encore. Les hommes ensevelis dans les vastes fosses au-dessus de la ville ne dorment pas d’un sommeil très paisible et l’on prétend que chaque soir, des bruits de fête et des rires sortent du château.
Mais pourquoi tant de maléfices ? Pourquoi cette cité jadis si brillante est-elle aujourd’hui maudite ? La réponse est perdue dans les limbes du temps.
Lors du IXe siècle, le duc Mérovée régnait sur la C’é. C’était un vaillant guerrier et il était soucieux de rendre à Moussillon la grandeur passée qu’elle connut à l’époque de Landuin. Malheureusement, il allait être influencé par ses infâmes conseillers
Plus précisément en l’an 1813 C.I., 835 ans après la fondation de notre beau royaume, une terrible épidémie de peste rouge ravageait tout sur son passage et des armées de méprisables choses rats achevaient de semer la terreur parmi les survivants affaiblis.
En leur fief de Moussillon, le duc Mérovée et sa cour de chevaliers ne furent étrangement pas affectés. Certains prétendent qu’ils avaient passé un pacte démoniaque, d’autres qu’ils n’étaient en réalité que manipulés par d’obscures puissances. Toujours est-il que Mérovée vit là une occasion de prouver sa valeur en se croyant bénis par notre Dame.
A la tête de ses chevaliers aux noires armures, il chevaucha à travers le pays. Sa route prit le chemin de celle de Gilles le Breton et bientôt, il brisa le siège de Brionne. Après quoi, il rejoignit la Gasconnie. Ses rêves devenaient chaque soir un peu plus ténébreux, s’inclinant vers la mort, l’horreur et le sang. Il commença à se prendre pour la réincarnation de Landouin, le plus valeureux des compagnons de Gilles, originaire de Moussillon. Il pensait également qu’il était le seul à pouvoir sauver la Bretonnie.
Son armée continua et rejoignit celles de Parravon et des elfes d’Athel Loren. Cette immense armée massacra les choses rats qui s’enfuirent devant la charge des chevaliers aux noires armures de Mérovée. Celui-ci continuait après avoir occis ses adversaires de s’acharner sur leurs dépouilles comme s’il était atteint de folie. Ceci provoqua l’horreur chez les nobles chevaliers de Parravon.
Fier de son éclatante victoire, Mérovée convia tous les ducs dans son domaine pour faire un grand festin. Certains ducs commençaient à admirer Mérovée pour avoir sauvé Brionne et Quenelles. Mais cela n’allait pas durer. En effet, l’horreur frappa les chevaliers lorsque les serviteurs de Mérovée apparurent qui étaient tous des mutants difformes et, le long du mur de la Salle à Manger, des corps de criminels étaient empalés.
Rendu saoul par plusieurs verres de vin de Bordeleaux et ne comprenant pas la colère de ses invités, Mérovée s’emporta et déclara que son hospitalité était bafouée. Le Roy critiqua alors ouvertement et en public son attitude. En représailles, Mérovée l’accusa de comploter contre Moussillon. Notre souverain défia alors le félon en combat singulier ne donnant à aucun chevalier le privilège de combattre à sa place.
Lors du combat, Mérovée combattit comme s’il était possédé par un démon sanguinaire. Il se jeta sur le Roy et lui arracha la gorge à main nue puis recueilli son sang dans une coupe et le but d’un trait. Les autres ducs furent chassés de Moussillon par des hordes de mutants et de paysans difformes. La guerre était déclarée.
Au cours des mois suivants, la Fée Enchanteresse et le nouveau Roy dénoncèrent publiquement les agissements de Mérovée. Le Duc de Lyonesse conduisit alors son armée pour envahir le Duché Maudit. En même temps, certains chevaliers de Moussillon, qui n’étaient pas corrompus, prirent les armes contre leur suzerain.
l’armée de Moussillon fut écrasée et Mérovée fut occis bien qu’il emporta avec lui quelques-uns des plus braves chevaliers de Bretonnie.
c’est ainsi que pris fin la triste histoire de Mérovée, Duc de Moussillon. Mais, hélas, ce ne fut pas la seule malédiction qui frappa Moussillon.
En l’an de grâce 1319, an 2297 C.I., advint une autre triste affaire. Maldred de Moussillon était un chevalier brave et un général avisé qui remplissait parfaitement sa mission de défense du alors petit mais encore riche duché de Moussillon.
c’est à peu près à cette époque que le roi de Bretonnie, Jules le Bon, trouva la mort dans un épique combat face à un chevalier du Chaos. Il est inutile de préciser que son adversaire périt lui aussi, transpercé par sa lance ! Mais le royaume se trouvait ainsi en situation périlleuse. Jules n’avait aucune fils et ne laissait qu’une fille, la belle Iseult. Le conseil déclara que le royaume reviendrait à tout chevalier qui pourrait accomplir la quête qu’Iseult lui confierait. Nul doute que cette quête, inspirée par la Dame elle-même, serait des plus dangereuses.
Iseult ne demanda rien moins que la mort du terrible Jabberwock. Ce monstre, supposé être le dernier de son espèce, avait récemment été aperçu dans un coin reculé du Royaume. Plusieurs chevaliers de renom se lancèrent aussitôt dans cette quête. Plusieurs années passèrent sans qu’on ne les revit. Pendant ce temps, des bandes d’orcs s’amassaient dans les Montagnes Grises et multipliaient leurs raids contre la Bretonnie. Le pays désorganisé avait un besoin désespéré d’être uni sous la bannière d’un grand chef qui gérerait les défenses.
Le duc Maldred et sa femme, la sorcière Malfleur qui avait étudié son art à Altdorf décidèrent de profiter de l’occasion. Un plan démoniaque germa de leurs esprit, ils voulaient devenir les nouveaux seigneurs du Royaume. Maldred ne pouvait épouser Iseult puisqu’il était déjà marié et de toute manière, il n’avait aucune envie de chasser le Jabberwock. Malfleur envoya ses serviteurs piller des sépultures des environs. Parmi les objets déterrés, elle choisit un impressionnant calice. Puis elle récompensa ses serviteurs en leur arrachant la langue et les yeux, afin qu’ils ne puissent révéler le complot.
Maldred se lança alors dans une quête du Graal et revint après un temps très court. Des rumeurs se répandirent à travers toute la Bretonnie, annonçant qu’il avait trouvé un calice miraculeux. Des gens ignorants proclamèrent qu’il s’agissait du Saint Graal, donné à Maldred par la Dame du Lac ! Une telle faveur était inédite et arrivait en des heures tellement graves que ceci ne pouvait que signifier que Maldred avait été choisi pour roi.
Maldred devait maintenant s’occuper de ses adversaires potentiels : l’Enchanteresse de Bretonnie et les Chevaliers du Graal. Par chance pour Maldred, les chevaliers étaient en grande majorité déjà engagés dans la guerre contre les orques des Montagnes Grises. Et de toute manière, c’était l’Enchanteresse qui coordonnait leurs actions. Il commença donc par s’occuper d’elle. Malfleur put la localiser grâce à ses pouvoirs occultes et Maldred partit à sa recherche, escorté de coupe-jarrets ramassés sur les quais de Moussillon équipés comme des chevaliers errants. La magie de Malfleur agissait à distance et elle évita à la plupart d’entre eux d’être transformés en crapauds lorsqu’ils capturèrent la fée. Car Malfleur avait également trouvé un moyen de neutraliser ses pouvoirs. Les brigands amenèrent rapidement leur prisonnière au donjon de Dol, situé sur un promontoire rocheux de la côte occidentale bretonnienne, dans un endroit absolument désert.
l’Enchanteresse étant hors d’état de nuire, Maldred organisa un tournoi lors duquel le faux Graal fut exhibé. Les démonstrations de magie de Malfleur impressionnèrent tellement les chevaliers que nombre d’entre eux crurent le Graal authentique. La rumeur se répandit une nouvelle fois, confirmant que la Dame du Lac avait choisi Maldred. On déclara même qu’il lui revenait d’assumer les responsabilité de la couronne. Si le seigneur de Moussillon et sa femme feignaient la modestie, les Chevaliers du Graal et Iseult furent furieux. Les chevaliers pensaient que le Graal était un faux, la Dame ne l’aurait jamais donné à un chevalier. Et l’absence de l’Enchanteresse commençait à en inquiéter plus d’un. La guerre faisait toujours rage et l’honneur comme la sagesse leur interdisait de trop contre-carrer Maldred. Certains partirent cependant à la recherche de l’Enchanteresse, sans son soutien il était difficile pour les Chevaliers d’accuser le duc de Moussillon de trahison et d’entrer en guerre contre lui.
c’est alors que le destin, ou la Dame du Lac, entra en jeu. l’un des chevaliers en quête du Jabberwock depuis plusieurs années, Gaston de Guest chevauchait justement sur la plage balayée par les vagues qui s’étendait sous le triste donjon de Dol. Scrutant la ruine du regard, il aperçu le visage d’une belle damoiselle. Il se dit qu’elle devait être en détresse, attendant qu’on vienne la sauver. On pénétrait dans le donjon par un étroit pont de pierre qui enjambait le gouffre séparant le donjon de la terre ferme. Gaston s’engagea à cheval sur le pont et hurla un défi au châtelain, lui commandant de sortir se battre. La herse se releva en grinçant, et une créature immonde en sortit. Gaston crut d’abord que c’était le Jabberwock, mais ce n’était qu’un vil enfant du Chaos, enchaîné à la tour par la magie de Malfleur.
Gaston éperonna son destrier et chargea. Il engagea un combat pratiquement sans espoir contre l’énorme monstre. Son cheval dérapait sur la roche et il faillit plonger dans les eaux loin en contre-bas. Gaston comprit que c’était désespéré et il se replia pour préparer une nouvelle charge. Au même moment, l’Enchanteresse jeta de sa fenêtre une boucle de ses cheveux. Gaston l’attrapa de sa lance et la boucle l’entoura alors comme une couronne. Inspiré par cette faveur, il chargea à nouveau et cette fois-ci, sa lance trouva le cÅ“ur du monstre. La bête plongea dans le vide et alla s’écraser sur les récifs. Gaston gravit ensuite à cheval les escaliers. Bientôt, il galopait sur la lande, emportant l’Enchanteresse sur son destrier.
La fée liberée, le glas de Maldred sonna. Gaston la conduisit aux Chevaliers du Graal. Maldred fut promptement dénoncé comme traître au Royaume, au Graal et à la Dame ! Il fut déchu de son rang de duc et la guerre lui serait déclarée s’il ne se rendait pas et n’acceptait pas de s’exiler.
Maldred répondit avec arrogance, espérant que les événements resteraient confus tant qu’il serait en possession du faux Graal. Cependant, tous les chevaliers de Bretonnie avaient confiance en l’Enchanteresse et les nobles Chevaliers du Graal, qui dénonçaient l’imposture. Abandonnant les front des montagnes grises, les chevaliers du Graal établirent le siège de Moussillon. Malheureusement, Maldred avait des relations avec les corsaires et il put être ravitaillé par la mer.
Cependant, une nouvelle épidémie de Peste Roue éclata dans la cité. Maldred et Malfleur, toujours aussi arrogants, entassèrent la majeure partie de la nourriture dans les caves du palais et les portes furent fermées. Un orchestre joua et les nobles firent la fête tous les soirs, tandis qu’à l’extérieur les gens mourraient. Mais inéluctablement, ils finirent par partager le sort de leurs gens.
Entre-temps, Gaston épousait Iseult et fut couronné Gaston le Preux, roi de Bretonnie. Il décida ne pas nommer de remplaçant au funeste duc de Mousillon. La cité et ses environs furent déclarés Terre Perdue à reconquérir.
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Cette cité bretonnienne est également connue sous le nom de Cité des Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, Moussillon s’est transformée d’un petit hameau en une vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et submergent les rues sous plus de tente centimètres d’une eau fangeuse. Le froid et l’humidité envahissent les moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres s’effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de l’épidémie de choléra d’il y a deux siècles. La ville ne s’est jamais remise de cette hécatombe et est réputée pour être la plus miséreuse de toutes les cités bretonniennes.
Au centre de la cité se trouve, abandonné, le Palais des Ducs de Moussillon. c’est une vision étrange et sinistre, bardée de gargouilles et de symboles mystiques. Le toit s’est effondré et de sinistres oiseaux ont fait leurs nids sur les cheminées. La légende veut que lors de la grande épidémie de peste rouge, le duc Jehan fit le serment de tromper la mort et invita les familles nobles de la ville à une grande fête dans son palais jusqu’à ce que l’épidémie soit terminée. Toute la nourriture de la cité fut entassée dans les caves du palais et les portes fermées. Un orchestre joua des valses et les nobles firent la fête tandis qu’à l’extérieur, les pauvres mourraient de faim et de maladie.
Le duc célébra Geheimnisnacht, avec le traditionnel bal masqué. Au comble des festivités, tandis que les nobles dansaient et riaent autour de lui, il remarqua un homme qui se tenait dans l’encadrement d’une porte. Il était vêtu de noir et rouge et portait une immense faux. Personne ne connaissait l’étranger et le duc trouva son déguisement de fort mauvais goùt, étant donné qu’il faisait tout ce qu’il pouvait pour oublier le malheur qui se déroulait dehors. Il ordonna à ses gardes de se saisir de l’homme mais, au moment de l’empoigner, ces derniers virent des marques de peste rouge sur ses mains et fuirent en hurlant. Une par une, les chandelle s’éteignirent à mesure que l’étranger passait devant elles.
Le lendemain, l’épidémie était terminée et les survivants de la cité trouvèrent le duc et ses invités morts, couverts des marques de la peste. La légende prétend qu’à chaque nuit de Geheimnisnacht, on peut entendre dans le palais les accords étranges d’un orchestre fantôme.
En raison du déplorable réseau d’égouts de Moussillon, les sépultures de la ville sont réalisées en hauteur. Les vastes cimetières sont situés sur les collines qui entourent la ville, et leur importance témoigne du fait qu’autrefois Moussillon était plus peuplée qu’elle ne l’est aujoud’hui. Chaque cimetière regorge de véritables mausolées de marbre dans lesquels sont inhumés les nobles, tandis que les pauvres n’ont froit qu’à de simples caveaux collectifs où ils sont entassés. Les gardiens sont souvent poursuivis pour vente de cadavres aux étudiants en médecine ou à ceux qui se livrent à des pratiques plus maléfiques. Voilà pourquoi la plupart des cryptes de Moussillon, qui a été très tôt associée aux nécromanciens, possèdent des gardes et des murs épais pour prévenir toute profanation.
Récemment, l’hypothèse a été émise que cette ville avait été contaminée par la malepierre car il nait à Moussillon plus de mutants que dans n’importe quelle autre cité de Bretonnie. Après l’épidémie de peste rouge d’il y a deux siècles, al population fut réduite de moitié et c’est pour cela qu’il y a de nombreuses maisons abandonnées dans lesquelles les mutants peuvent se cacher. Comme dans toute ville associée à la mort, on suppose que des clans de goules ont élu domicile dans les immeubles en ruines afin de surveiller les cimetières. Le roi de Bretonnie ordonne régullièrement un nettoyage de ces ruines et des unités de chevaliers traquent les monstres qui infestent la cité. Ils n’en reviennent pas toujours... (http://www.necromancien.com)
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La cité des damnés
Le malheur de Moussillon commença par une série de tremblements de terre qui détruisit la ville au cour du siècle dernier.(http://www.wfrp.de)
Geographie
Social
Politique
c’est le Roi Charles qui contrôle cette ville.
Commerce et communication
c’est une ville ayant une activité commerçante intense mais générant peu de richesses.
Richesse
Pauvre
Dieux
Taxe
Loi
Relations extérieures
Population (effectif)
22000 habitants
Population (description)
Carriere(s) de base(s)
Carriere(s) avancée(s)
Plante(s)
PNJ/Monstres (habitants)
Divers
Scenario
Langue(s) (parlée par les races)
- Occidental
Race(s)
Occidental
Bâtiments<
Forces armées
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