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Clairiere de l’ennuie
Clairiere des Pins
Clairiere des prés
Clairiere des rois
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Col du Feu Noir
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Collines des Pins
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Colmfahre
Colmfahre
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Copher
Corne sanglante
Cote des pirates d’Arabie
Cothique
Courant des Pirates
Couronne
Couronne
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Cristallo
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Désolation de Nagash
Détroit des requins
Dachbach
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Delfgruber
Demi-jour
Dents de Manann
Desert des voleurs
Desert Marg Beh-Mard
Desert Margh-beh-Mardh
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Diamanterra
Diesdorf
Dietershafen
Dietfurt
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Dorfbach
Dos du Dragon
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Durango
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Fintel
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Fleuve du crâne
Fleuve hurlant
Flusslautfen
Forêt Barbue
Forêt d’Altern
Forêt d’Arden
Forêt d’Askreved
Forêt de Chalons
Forêt de Drakwald
Forêt de Grovod
Forêt de la tristesse
Forêt de Laurelorn
Forêt de Loren
Forêt de Tanngniost
Forêt des Ombres
Forge des Anciens
Fort du sang
Fortenhaf
Forteresse Défunte
Forteresse du Roi des pirates
Forteresse naine
Frégune
Friedendorf
Frugelhofen
Furdlenst
Furtild
Furtzhausen
Géants
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Gerzen
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Gipfel
Gisoreux
Gisoreux
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Glimdwarrow
Gluckshalt
Gobelins Borgnes
Gobelins de la Lune Crochue
Gobelins de la Lune du Chaos
Gobelins de la Nuit des Lances Sanglantes
Gobelins de la Nuit des Lances Sanglantes
Gobelins des collines
Gobelins des Collines
Gobelins des Haches Brisées
Gobelins des Yeux Jaunes
Gobelins Faces Rouges
Golf d’Aldar
Golf de Cabarnet-Bidouze
Golf de Durbaita
Golf de Fodore
Golf de Kharpenthara
Golf de la Peur
Golf de Medes
Golf de Miragliano
Golf de Sufaga
Golf de Talgar
Golfe Noir
Gorets
Goromadny
Gotland
Grûnna
Grübertreich
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Grand Desert
Grand nombre de Tumulus
Grand Océan
Grand Océan Occidental
Grande rivière Mortis-Arér
Grande route du Nord
Graus
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Grim
Grim
Grimfang
Grimminhagen
Grismarie Supérieure
Grismerie
Grissen
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Grossbad
Grossfurre
Grossgraben
Grotte des Damnés
Grubervon
Grunère
Grunburg
Gruneckeren
Grunenstadt
Grung Agriletaz
Grung Ardzufak
Grung Byrn
Grung Gandaz
Grung Mizpal
Grung Rakadem
Grung Skree
Grung Tepskaf
Grung Wyruvalk
Grunwald
Gruyden
Guadariz
Gualcazar
Gualcazar
Guaniar
Guaniar
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Gwen
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Hégémonie des Hobgobelins
Hag Graef
Hagercribs
Hagercrybs
Hakata
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Hartsklein
Haut du Bourg
Haut-Spite
Haute Halflignerie
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Hel Fenn
Helenic
Helgrind
Heliopolis
Helmgard
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Herzhald
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Hexoatl
Hiaumi
Hilltop
Himbergen
Himeji
Hirado
Hirshhügel
Hocheleben
Hocheleben
Hochland
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Hyudo
Ile aux fantômes
Ile Columbos
Ile des Amazones
Ile des sacrifices
Iles de la tortue
Iles des Sirènes
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Iles du Dragon
Iles Oer-Freayr
Iles perdues d’Helilljis
Ils
Immelscheld
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Itza
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Jungle des Dieux
Jungle maudite
Jydske
Küsel
Ka-Sabar
Ka-Sabar
Kadar-Gravning
Kadar-Helgad
Kagoghami
Kagoshima
Kaladar
Kaldach
Kallcaat
Kalstadt
Kamt
Kamt
Karag Dron
Karag Haraz
Karag Orrud-Nuage rouge
Karak Angazbar
Karak Azgal
Karak Azul
Karak Balg
Karak Drak
Karak Drakhaz
Karak Eksfilaz
Karak Gantuk
Karak Grom
Karak Hirn
Karak Izor
Karak Kadrin
Karak Kaferkammaz
Karak Kola
Karak Norn
Karak Ungor
Karak Varn
Karak Vlag
Karak Ziflin
Karak Zorn
Karaz huits pics
Karaz-A-Karak
Karpath
Kasos
Kasos
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Kazad Elgazund
Kazad Frukund
Kazad Migdnal
Kazad Sedazund
Kazad Urkbavak
Keifer
Kelp
Kemperbad
Kharig
Kharnos
Kharnos
Khazid Algskarag
Khazid Grentaz
Khazid Grimaz
Khazid Hefak
Khazid Nakewukaz
Khazid svarkunger
Khazid Urbaz
Khazid Wyrvarn
Khermi
Khivos
Khuresh
Kilas-Baurig
Kiroshima
Kislev
Kislev
Kislev-Praag
Klarfeld
Kleidenstadt
Kleindorf
Klessen
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Kochevo
Koldust
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Kotzenheim
Krauthof
Kreideklippe
Kristall
Kroppenleben
Krovas
Krudenwald
Kruetzhofen
Kruezberg
Krugenheim
Kufra
Kulz
Kumano
Kupfengrube
Kurtwallen
Kutslandhaus
Kuttenholz
Kwitanga
l’anguille
L’anguille
l’Antre de Gnashrak
L’arrête de cendres
L’arrête du Diable
L’eau séparée
L’estuaire de Nagash-Etoiles
Lùthorst
La Bordure
La désolation d’Azgorh
La Dent du Dragon
La Fange
La forteresse Démoniaque
La forteresse Noire
La fosse bileuse
La grande Forêt
La Grande Trouée
La Maisontaal
La Passe
La passe de Gisoreux
La plaine de Zharr
La roche plate
La tour de SZharr Naggrund
La Trouée
La Varta
La Voute
Lac de Christale
Lachenbad
Lachtbeek
Lacs des mirroirs
Laer
Laguiller
Lahmia
Lakoras
Lakoras
Lakuga
Lambada
Lampoule
Lance Argentée
Lance d’argent
Lande désolée
Landes Sauvages
Langwiese
Laqueno
Lashiek
Laubach
Laureloth
Le Capet
Le Grand Ogham
Le Lac Noir
Le marais
Le Maresque
Le pays des loups
Le Phare de sang
Le Plateau
Le Rocher Noir
Lehmburg
Leicheberg
Leichlinberg
Lengenfeld
Lengenfeld
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Les étendues soufflées
Les bois du Griffon
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Les griffes
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Les Saules
Les Sentinelles
Les Soeurs pâles
Les Vannes
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Longingbruck
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Luccini
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Lugash
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Luparno
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Luxor
Lybaras
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Lyonesse
Lyonesse
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Mù hlfeld
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Magritta
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Makado
Malédiction
Malchance
Malpentes
Malstedt
Manannsheim
Mantel
Marécheux
Marais de la folie-Sinking marrais de Khernarch
Marais des héros - Terreur
Marburg
Marches Blighted
Marches de Couronne
Marguilles
Marienburg
Marienburg
Marques des Anciens
Marrakesk
Martek
Martek
Martel
Massif d’Orquemont
Massif d’Orquemont
Matorca
Matorca
Matsumara
Matt Pang
Mattersheim
Mayenne
Medes
Meissen
Melrhir - Les mille et un chameaux
Mendai
Mer amère-Crystal
Mer de Fiel
Mer de l’Effroi
Mer de la crainte
Mer de la malice
Mer des Griffes
Mer des Lézards
Mer des tempêtes
Mer des Tirans
Mer du Chaos
Mer Méridionale - Mer des Infidèles
Mer maigre-Intérieure
Mer Tilée
Merceaux-Descloux
Merretheim
Merton
Merxheim
Messingen
Mezdah
Middenheim
Middenheim
Middenheim
Middenheim-Erengrad
Middenland
Middenstag
Midfast
Migdhal Vongalbavak
Mikalsdorf
Mimose
Mina Irq
Mines
Mines
Mines d’Hugeldal
Mines de cuivre
Mintopua
Miragliano
Miragliano
Miramar
Mirondon
Miros
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Moùtiers
Moahin
Mohl
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Moir
Moleno
Mombawsa
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Montagnes aux vautours
Montagnes des pleurs
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Montagnes Grises
Montagnes Irrana
Montagnes Noires
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Monte Castello
Montenas
Montenas
Montfort
Montfort
Montglace
Montlac
Monts Bestiaux
Monts de deuil
Monts de Krell
Monts du Midden
Monts du Milieu
Monts Frugelhofen
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Mortensholm
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Oldenlitz
Olesi
Olesi
Olimen
Olnza
Olodhard
Opole
Opolensk
Orques à Face bleue
Orques Blancs
Orques de la Main Rouge
Orques Dents Brisées
Orques des Crocs Rouges
Orques des Dents Brisées
Orques des Griff’de Fer
Orques du Bouclier Rouge
Osburg
Osel en Garderike
Osso
Ossomunte
Osterand
Ostermark
Ostland
Ostmarktguard
Ostwald
Oyxl
Pâles soeurs
Péage de Wouduin
Péage des crânes
Péage des crânes
Péage Est
Péage Nord
Péage Ouest
Péninsule noire
Pahuax
Pajena
Pajena
Palimor
Palus
Parravon
Parravon
Passage Nano
Passage Nuvolone
Passe de la crevasse
Passe des crocs de l’hiver
Passe du Pic
Passe Montdidier
Passe Sombre
Pavezzano
Pavezzano
Pavona
Pays des Derbiches
Pays des morts
Pays des Trolls
Pays perdu
Pays perdu
Pechora
Perrache
Petragrad
Petrum
Pfaffbach
Pfeiffer
Pfeildorf
Pfungzig
Pfungzig
Phare abandonée
Phrates
Pic sanglant
Pics de la vie eternelle
Pilirtd fr Og Agog
Pilsach
Pina
Pinsk
Plaine de l’abondance
Plaine de Luccini
Plaine des Assasins
Plaine des Gorets
Plaine des Os
Plantation d’Ifs
Plantation de cendres
Plateau perdu
Pointe de Wrecker
Pointe des imbéciles
Pont de Pierre
Portomaggiore
Portsall
Potes
Poussenc
Praag
Prairie de Loren
Première Accostage de LostE rikson’s
Preslav
Priestlicheim
Principautés frontalières
Pristein
Psakian
Puanteur
Pugno
Puit de l’enfer
Punzen
Pyramide Noire de Nagash
Quatar
Quatrième Accostage de LostE rikson’s
Quenelles
Quenelles
Quetza
Quetza
Quetzl
Raganos
Raganos
Ragil
Rakhov
Ranapierna
Rasetra
Raverno
Raverno
Ravola
Reas
Reas
Rechtlich
Regrakhof
Reik
Reik Supérieur
Reikham
Reikland
Reiksguard
Reikwald
Reinsfeld
Relais de l’Hermine qui danse
Relais de l’Orque en cage
Relais de l’Ours Rouge
Relais de La Tête de bouc
Relais du Bouclier Fendu
Relais du Marteau de l’Empereur
Remas
Remas
Remo
Rhothira
Riati
Riaza
Ridge
Rifraffa
Rim
Rivière Aver
Rivière de Cendres-Nyllus
Roba
Roc de Fer
Roc du Dragon
Roc Rat
Roc solitaire
Rochefort
Rocher d’argent
Rocher Noir
Rosche
Rott
Rottefach
Rottfurt
Route de Bogen
Route de l’Ancienne forêt
Route de l’Argent
Route de Loren
Route du Commerce
Royaume des bêtes
Royaume des Indes
Royaumes Elfiques
Royaumes Nains
Rtistadt
Rufhur
Ruhgsdorf
Ruines de Vanaldenschlosse
Ruines Efliques
Ruines Elfiques
Sables du Crâne
Sables mouvants
Sables mouvants
Sahagun
Saint Jacques
Saint Leu
Salara
Salfen
Salignac-la-rouge
Salkalten
Salzenmund
Samedan
Samur
San Luis
San Luis
San Pedro del Sur
Sanglante
Sannez
Santoyo
Santwario del’l’ Orso
Saphery
Sartosa
Sartosa
Sauerapfel
Schônefrau
Schadelbruck
Schadensumpf
Scharmbeck
Schattenlas
Schaukel
Schilder
Schilderheim
Schimmer
Schippel
Schlafebild
Schlagügel
Schoninghagen
Schoppendorf
Schoten
Schramleben
Schwarzmarkt
Scorcio
Scozzese
Seffern
Segeldorf
Selkow
Selmigerholz
Senden
Senelite
Serpent cracheur
Serpent fumeux
Serpicio
Serpicio
Seuchenshof
Sgmarra
Shatsk
Shattental
Shurak
Sibourne
Siegenhausen
Siegfriedhof
Siernos
Siernos
Sigmaringen
Silberwurt
Siluté
Simples Gobelins
Simples Orques
Sirchelle
Sitges
Skaag
Skarognes
Skeggi
Skialdberg
Skiros
Sokh
Sol
Solona
Sombra
Sombres
Somjek
Somuek
Songhai
Songhai
Sonnefurt
Sorcière grise
Sorcières
Sorcil
Sorghof
Sotek
Sotturm
Soudé
Spalt
Spartius
Spires
Spomanti
Spomanti
Sprinthof
Spur du Nord
Stôckse
Stapelhügel
Starlane
Starnek
Staunch
Stavmas
Steche
Steindorf
Steingart
Steinhof
Steinigfurt
Steppes Septentrionales
Steppes Septentrionales
Sternhauer
Stiani
Stimmigen
Stir
Stir du Nord
Stir du Sud
Stirfûhre
Stirhugel
Stirland
Stockhausen
Stormstad
Streissen
Streissen
Styratia
Sud
Sud
Suderberg
Sudeshan
Sudrat
Suki
Sumpfrand
Suneî
Sussurrio
Swartzhafen
Sylvanie
Symarra
Szolokia
Taalgrunharr
Tabazco
Tagos
Taiga
Talabec
Talabec
Talabec Supérieur
Talabecland
Talabheim
Talabheim
Talagraad
Tambukta
Tambukta
Tandem
Tannfeld
Tar
Tarano
Tarkenberg
Tarmos
Tarouz
Tempelhof
Temple des squelettes
Teotuacuam
Tepla
Terenne
Terenne
Terre de Sienne
Terres Arides
Terres craquelées
Terres des démons
Terres des morts
Terres du Chaos
Terres du Sud
Terres fertiles
Terres incultes du Chaos
Terres Libres
Terres sombres
Teshert
Teshert
Tettoverde
Teufel
Teufelfeur
Teufelheim
Teufelsumpf
Thann
Thessos
Thessos
Thorshafn
Thyrnau
Tigarre
Tigis
Tilée
Tillberga
Tilstein
Tiranoc
Tirgoviste
Tirzor
Tlanxla
Tlax
Tlaxoco
Tlaxtlan
Tlencan
Tobaro
Tobaro
Tobaro
Toerograd
Tokaguchi
Tokaido
Tombe d’Amenemhetum
Tonnerre
Tonnerre
Topan
Torrosa
Toscania
Toscania
Tour de Tongoth
Tour des étoiles
Tour du Soleil
Tour du Soleil Levant
Tour du sorcier Calif
Tour Noire
Tourbières
Tourbières
Tramonto
Translynsk
Trantine
Trantio
Trebleca
Tribus nomades
Tribus nomades
Troisième Accostage de LostE rikson’s
Trolls
Trolls des marais
Trou aux pattes
Trou des Bois
Trou le Loup
Troujoli
Troumont
Tsushima
Tulwark
Tumulus des Rois Morts
Turmgever
Tussenhof
Uaqueno
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Uberskreik
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Udolpho
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Urbimo
Urbimo
Urskoy
Uruk
Usingen
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Vallée des rois
Valois
Vardanos
Vardanos
Varenka
Varieno
Varieno
Vaswasser
Vel’sk
Vercuso
Verezzo
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Verin
Vermont
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Viadaza
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Vorag
Wôrdern
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Waldfûhrte
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Waldtal
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Warrenburg
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Wiessengrund
Willenfeld
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Wissenburg
Wissenland
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Wittgenstein
Wolfen
Wolfenburg
Wordf
Wuppertal
Wuppertal
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Wurstheim
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Wurtbad
Wurzen
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Yel
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Ynis Scrayth
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Zell
Zenres
Zenres
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Zilair
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Zoan
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Zvorak
Zweedorf
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warhammer Moussillon

Type : Ville

Carte :  Carte

Dependance amont
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Dependance aval

Source
Belannaer Rhenarte
Dryzd
Stéphane Guyon
Warhammer - Le Jeu De Rôle - Keljeu

Histoire
Dans l’ouest des vastes terres du Royaume de Bretonnie, là où le fleuve Grismérie rencontre l’océan, se dresse la C’é. Autrefois riche port de commerce aux étincelants murs blancs, ce n’est plus aujourd’hui qu’une ruine peu engageante. Les murs de ses taudis sont rongés par une innommable moisissure, les berges de l’ancien port sont couvertes d’algues visqueuses. Mais par-dessus tout, c’est le château des Ducs de Moussillon qui exprime le mieux le mal dont souffre la cité. Ses remparts s’effritent alors que toutes ses issues sont murées, et malgré cela, une odeur de pourriture encore plus forte que dans les rues s’en dégage.
Mais les habitants ne sont pas tous partis, on trouve parfois une ruine habitée par des paysans horriblement déformés - car il faut dire que les mutants n’ont ici aucune raison de se cacher - ou un clan de nécrophages en maraude. Même le jour on peut tomber sur d’horribles créatures : choses-rats, enfants du chaos, animaux mutants, et autres atroces abomination. Des légendes courent au sujet de l’ancienne lignée des de Moussillon dont on prétend qu’ils arpentent toujours la ville, accompagné de leurs serviteurs en armures noires.
La nuit, Moussillon appartient à la mort de façon plus présente encore. Les hommes ensevelis dans les vastes fosses au-dessus de la ville ne dorment pas d’un sommeil très paisible et l’on prétend que chaque soir, des bruits de fête et des rires sortent du château.
Mais pourquoi tant de maléfices ? Pourquoi cette cité jadis si brillante est-elle aujourd’hui maudite ? La réponse est perdue dans les limbes du temps.



Lors du IXe siècle, le duc Mérovée régnait sur la C’é. C’était un vaillant guerrier et il était soucieux de rendre à Moussillon la grandeur passée qu’elle connut à l’époque de Landuin. Malheureusement, il allait être influencé par ses infâmes conseillers
Plus précisément en l’an 1813 C.I., 835 ans après la fondation de notre beau royaume, une terrible épidémie de peste rouge ravageait tout sur son passage et des armées de méprisables choses rats achevaient de semer la terreur parmi les survivants affaiblis.
En leur fief de Moussillon, le duc Mérovée et sa cour de chevaliers ne furent étrangement pas affectés. Certains prétendent qu’ils avaient passé un pacte démoniaque, d’autres qu’ils n’étaient en réalité que manipulés par d’obscures puissances. Toujours est-il que Mérovée vit là une occasion de prouver sa valeur en se croyant bénis par notre Dame.
A la tête de ses chevaliers aux noires armures, il chevaucha à travers le pays. Sa route prit le chemin de celle de Gilles le Breton et bientôt, il brisa le siège de Brionne. Après quoi, il rejoignit la Gasconnie. Ses rêves devenaient chaque soir un peu plus ténébreux, s’inclinant vers la mort, l’horreur et le sang. Il commença à se prendre pour la réincarnation de Landouin, le plus valeureux des compagnons de Gilles, originaire de Moussillon. Il pensait également qu’il était le seul à pouvoir sauver la Bretonnie.
Son armée continua et rejoignit celles de Parravon et des elfes d’Athel Loren. Cette immense armée massacra les choses rats qui s’enfuirent devant la charge des chevaliers aux noires armures de Mérovée. Celui-ci continuait après avoir occis ses adversaires de s’acharner sur leurs dépouilles comme s’il était atteint de folie. Ceci provoqua l’horreur chez les nobles chevaliers de Parravon.
Fier de son éclatante victoire, Mérovée convia tous les ducs dans son domaine pour faire un grand festin. Certains ducs commençaient à admirer Mérovée pour avoir sauvé Brionne et Quenelles. Mais cela n’allait pas durer. En effet, l’horreur frappa les chevaliers lorsque les serviteurs de Mérovée apparurent qui étaient tous des mutants difformes et, le long du mur de la Salle à Manger, des corps de criminels étaient empalés.
Rendu saoul par plusieurs verres de vin de Bordeleaux et ne comprenant pas la colère de ses invités, Mérovée s’emporta et déclara que son hospitalité était bafouée. Le Roy critiqua alors ouvertement et en public son attitude. En représailles, Mérovée l’accusa de comploter contre Moussillon. Notre souverain défia alors le félon en combat singulier ne donnant à aucun chevalier le privilège de combattre à sa place.
Lors du combat, Mérovée combattit comme s’il était possédé par un démon sanguinaire. Il se jeta sur le Roy et lui arracha la gorge à main nue puis recueilli son sang dans une coupe et le but d’un trait. Les autres ducs furent chassés de Moussillon par des hordes de mutants et de paysans difformes. La guerre était déclarée.
Au cours des mois suivants, la Fée Enchanteresse et le nouveau Roy dénoncèrent publiquement les agissements de Mérovée. Le Duc de Lyonesse conduisit alors son armée pour envahir le Duché Maudit. En même temps, certains chevaliers de Moussillon, qui n’étaient pas corrompus, prirent les armes contre leur suzerain.
l’armée de Moussillon fut écrasée et Mérovée fut occis bien qu’il emporta avec lui quelques-uns des plus braves chevaliers de Bretonnie.
c’est ainsi que pris fin la triste histoire de Mérovée, Duc de Moussillon. Mais, hélas, ce ne fut pas la seule malédiction qui frappa Moussillon.


En l’an de grâce 1319, an 2297 C.I., advint une autre triste affaire. Maldred de Moussillon était un chevalier brave et un général avisé qui remplissait parfaitement sa mission de défense du alors petit mais encore riche duché de Moussillon.
c’est à peu près à cette époque que le roi de Bretonnie, Jules le Bon, trouva la mort dans un épique combat face à un chevalier du Chaos. Il est inutile de préciser que son adversaire périt lui aussi, transpercé par sa lance ! Mais le royaume se trouvait ainsi en situation périlleuse. Jules n’avait aucune fils et ne laissait qu’une fille, la belle Iseult. Le conseil déclara que le royaume reviendrait à tout chevalier qui pourrait accomplir la quête qu’Iseult lui confierait. Nul doute que cette quête, inspirée par la Dame elle-même, serait des plus dangereuses.
Iseult ne demanda rien moins que la mort du terrible Jabberwock. Ce monstre, supposé être le dernier de son espèce, avait récemment été aperçu dans un coin reculé du Royaume. Plusieurs chevaliers de renom se lancèrent aussitôt dans cette quête. Plusieurs années passèrent sans qu’on ne les revit. Pendant ce temps, des bandes d’orcs s’amassaient dans les Montagnes Grises et multipliaient leurs raids contre la Bretonnie. Le pays désorganisé avait un besoin désespéré d’être uni sous la bannière d’un grand chef qui gérerait les défenses.
Le duc Maldred et sa femme, la sorcière Malfleur qui avait étudié son art à Altdorf décidèrent de profiter de l’occasion. Un plan démoniaque germa de leurs esprit, ils voulaient devenir les nouveaux seigneurs du Royaume. Maldred ne pouvait épouser Iseult puisqu’il était déjà marié et de toute manière, il n’avait aucune envie de chasser le Jabberwock. Malfleur envoya ses serviteurs piller des sépultures des environs. Parmi les objets déterrés, elle choisit un impressionnant calice. Puis elle récompensa ses serviteurs en leur arrachant la langue et les yeux, afin qu’ils ne puissent révéler le complot.
Maldred se lança alors dans une quête du Graal et revint après un temps très court. Des rumeurs se répandirent à travers toute la Bretonnie, annonçant qu’il avait trouvé un calice miraculeux. Des gens ignorants proclamèrent qu’il s’agissait du Saint Graal, donné à Maldred par la Dame du Lac ! Une telle faveur était inédite et arrivait en des heures tellement graves que ceci ne pouvait que signifier que Maldred avait été choisi pour roi.
Maldred devait maintenant s’occuper de ses adversaires potentiels : l’Enchanteresse de Bretonnie et les Chevaliers du Graal. Par chance pour Maldred, les chevaliers étaient en grande majorité déjà engagés dans la guerre contre les orques des Montagnes Grises. Et de toute manière, c’était l’Enchanteresse qui coordonnait leurs actions. Il commença donc par s’occuper d’elle. Malfleur put la localiser grâce à ses pouvoirs occultes et Maldred partit à sa recherche, escorté de coupe-jarrets ramassés sur les quais de Moussillon équipés comme des chevaliers errants. La magie de Malfleur agissait à distance et elle évita à la plupart d’entre eux d’être transformés en crapauds lorsqu’ils capturèrent la fée. Car Malfleur avait également trouvé un moyen de neutraliser ses pouvoirs. Les brigands amenèrent rapidement leur prisonnière au donjon de Dol, situé sur un promontoire rocheux de la côte occidentale bretonnienne, dans un endroit absolument désert.
l’Enchanteresse étant hors d’état de nuire, Maldred organisa un tournoi lors duquel le faux Graal fut exhibé. Les démonstrations de magie de Malfleur impressionnèrent tellement les chevaliers que nombre d’entre eux crurent le Graal authentique. La rumeur se répandit une nouvelle fois, confirmant que la Dame du Lac avait choisi Maldred. On déclara même qu’il lui revenait d’assumer les responsabilité de la couronne. Si le seigneur de Moussillon et sa femme feignaient la modestie, les Chevaliers du Graal et Iseult furent furieux. Les chevaliers pensaient que le Graal était un faux, la Dame ne l’aurait jamais donné à un chevalier. Et l’absence de l’Enchanteresse commençait à en inquiéter plus d’un. La guerre faisait toujours rage et l’honneur comme la sagesse leur interdisait de trop contre-carrer Maldred. Certains partirent cependant à la recherche de l’Enchanteresse, sans son soutien il était difficile pour les Chevaliers d’accuser le duc de Moussillon de trahison et d’entrer en guerre contre lui.
c’est alors que le destin, ou la Dame du Lac, entra en jeu. l’un des chevaliers en quête du Jabberwock depuis plusieurs années, Gaston de Guest chevauchait justement sur la plage balayée par les vagues qui s’étendait sous le triste donjon de Dol. Scrutant la ruine du regard, il aperçu le visage d’une belle damoiselle. Il se dit qu’elle devait être en détresse, attendant qu’on vienne la sauver. On pénétrait dans le donjon par un étroit pont de pierre qui enjambait le gouffre séparant le donjon de la terre ferme. Gaston s’engagea à cheval sur le pont et hurla un défi au châtelain, lui commandant de sortir se battre. La herse se releva en grinçant, et une créature immonde en sortit. Gaston crut d’abord que c’était le Jabberwock, mais ce n’était qu’un vil enfant du Chaos, enchaîné à la tour par la magie de Malfleur.
Gaston éperonna son destrier et chargea. Il engagea un combat pratiquement sans espoir contre l’énorme monstre. Son cheval dérapait sur la roche et il faillit plonger dans les eaux loin en contre-bas. Gaston comprit que c’était désespéré et il se replia pour préparer une nouvelle charge. Au même moment, l’Enchanteresse jeta de sa fenêtre une boucle de ses cheveux. Gaston l’attrapa de sa lance et la boucle l’entoura alors comme une couronne. Inspiré par cette faveur, il chargea à nouveau et cette fois-ci, sa lance trouva le cÅ“ur du monstre. La bête plongea dans le vide et alla s’écraser sur les récifs. Gaston gravit ensuite à cheval les escaliers. Bientôt, il galopait sur la lande, emportant l’Enchanteresse sur son destrier.
La fée liberée, le glas de Maldred sonna. Gaston la conduisit aux Chevaliers du Graal. Maldred fut promptement dénoncé comme traître au Royaume, au Graal et à la Dame ! Il fut déchu de son rang de duc et la guerre lui serait déclarée s’il ne se rendait pas et n’acceptait pas de s’exiler.
Maldred répondit avec arrogance, espérant que les événements resteraient confus tant qu’il serait en possession du faux Graal. Cependant, tous les chevaliers de Bretonnie avaient confiance en l’Enchanteresse et les nobles Chevaliers du Graal, qui dénonçaient l’imposture. Abandonnant les front des montagnes grises, les chevaliers du Graal établirent le siège de Moussillon. Malheureusement, Maldred avait des relations avec les corsaires et il put être ravitaillé par la mer.
Cependant, une nouvelle épidémie de Peste Roue éclata dans la cité. Maldred et Malfleur, toujours aussi arrogants, entassèrent la majeure partie de la nourriture dans les caves du palais et les portes furent fermées. Un orchestre joua et les nobles firent la fête tous les soirs, tandis qu’à l’extérieur les gens mourraient. Mais inéluctablement, ils finirent par partager le sort de leurs gens.
Entre-temps, Gaston épousait Iseult et fut couronné Gaston le Preux, roi de Bretonnie. Il décida ne pas nommer de remplaçant au funeste duc de Mousillon. La cité et ses environs furent déclarés Terre Perdue à reconquérir.
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Cette cité bretonnienne est également connue sous le nom de Cité des Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, Moussillon s’est transformée d’un petit hameau en une vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et submergent les rues sous plus de tente centimètres d’une eau fangeuse. Le froid et l’humidité envahissent les moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres s’effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de l’épidémie de choléra d’il y a deux siècles. La ville ne s’est jamais remise de cette hécatombe et est réputée pour être la plus miséreuse de toutes les cités bretonniennes.

Au centre de la cité se trouve, abandonné, le Palais des Ducs de Moussillon. c’est une vision étrange et sinistre, bardée de gargouilles et de symboles mystiques. Le toit s’est effondré et de sinistres oiseaux ont fait leurs nids sur les cheminées. La légende veut que lors de la grande épidémie de peste rouge, le duc Jehan fit le serment de tromper la mort et invita les familles nobles de la ville à une grande fête dans son palais jusqu’à ce que l’épidémie soit terminée. Toute la nourriture de la cité fut entassée dans les caves du palais et les portes fermées. Un orchestre joua des valses et les nobles firent la fête tandis qu’à l’extérieur, les pauvres mourraient de faim et de maladie.

Le duc célébra Geheimnisnacht, avec le traditionnel bal masqué. Au comble des festivités, tandis que les nobles dansaient et riaent autour de lui, il remarqua un homme qui se tenait dans l’encadrement d’une porte. Il était vêtu de noir et rouge et portait une immense faux. Personne ne connaissait l’étranger et le duc trouva son déguisement de fort mauvais goùt, étant donné qu’il faisait tout ce qu’il pouvait pour oublier le malheur qui se déroulait dehors. Il ordonna à ses gardes de se saisir de l’homme mais, au moment de l’empoigner, ces derniers virent des marques de peste rouge sur ses mains et fuirent en hurlant. Une par une, les chandelle s’éteignirent à mesure que l’étranger passait devant elles.

Le lendemain, l’épidémie était terminée et les survivants de la cité trouvèrent le duc et ses invités morts, couverts des marques de la peste. La légende prétend qu’à chaque nuit de Geheimnisnacht, on peut entendre dans le palais les accords étranges d’un orchestre fantôme.




En raison du déplorable réseau d’égouts de Moussillon, les sépultures de la ville sont réalisées en hauteur. Les vastes cimetières sont situés sur les collines qui entourent la ville, et leur importance témoigne du fait qu’autrefois Moussillon était plus peuplée qu’elle ne l’est aujoud’hui. Chaque cimetière regorge de véritables mausolées de marbre dans lesquels sont inhumés les nobles, tandis que les pauvres n’ont froit qu’à de simples caveaux collectifs où ils sont entassés. Les gardiens sont souvent poursuivis pour vente de cadavres aux étudiants en médecine ou à ceux qui se livrent à des pratiques plus maléfiques. Voilà pourquoi la plupart des cryptes de Moussillon, qui a été très tôt associée aux nécromanciens, possèdent des gardes et des murs épais pour prévenir toute profanation.

Récemment, l’hypothèse a été émise que cette ville avait été contaminée par la malepierre car il nait à Moussillon plus de mutants que dans n’importe quelle autre cité de Bretonnie. Après l’épidémie de peste rouge d’il y a deux siècles, al population fut réduite de moitié et c’est pour cela qu’il y a de nombreuses maisons abandonnées dans lesquelles les mutants peuvent se cacher. Comme dans toute ville associée à la mort, on suppose que des clans de goules ont élu domicile dans les immeubles en ruines afin de surveiller les cimetières. Le roi de Bretonnie ordonne régullièrement un nettoyage de ces ruines et des unités de chevaliers traquent les monstres qui infestent la cité. Ils n’en reviennent pas toujours... (http://www.necromancien.com)
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La cité des damnés
Le malheur de Moussillon commença par une série de tremblements de terre qui détruisit la ville au cour du siècle dernier.(http://www.wfrp.de)


Geographie


Social


Politique
c’est le Roi Charles qui contrôle cette ville.

Commerce et communication
c’est une ville ayant une activité commerçante intense mais générant peu de richesses.

Richesse
Pauvre

Dieux


Taxe


Loi


Relations extérieures


Population (effectif)
22000 habitants

Population (description)


Carriere(s) de base(s)


Carriere(s) avancée(s)


Plante(s)


PNJ/Monstres (habitants)
 Asceline, La Pucelle Du Moussillon
 Aucassin
 Bérénice
 Bougars De Biaucaire
 Buth
 Charles
 Egdir
 Esquille (duc De L')
 Eustache De La Lame Rouillée
 Ezekiah
 Fracasseur (le)
 Geffroy Le Pur
 Gefrelar
 Héloïse
 Iksit
 Lanfranco
 Morbepoigne
 Nicolette D'oisemont
 Othar
 Rebigner
 Rudiger Feirsinger
 Spou
 Tedbald L'estropié
 Vayne (de)


Divers


Scenario


Langue(s) (parlée par les races)

- Occidental


Race(s)
Occidental


Bâtiments<


Forces armées


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